디지털 시대의 영상예술 Down
디지털 시대의 영상예술
디지털 시대의 영상예술
1. 인트로 (에니메이션)
내 이름은 UCC, user created contents 라고도 하지 지금부터 내 얘기를 들어볼래
나는 언제나 예술가를 꿈꾸던 소심한 아이였어. 마음속에는 항상 창작욕구가 꿈틀댔지만 그럴 용기가 나지 않았지. 그러던 어느 날, 우연히 인터넷 게시판에 올린 내 하찮은 작품에 사람들의 찬사가 쏟아진거야. 용기를 얻는 나는 계속해서 작업을 했고 이제 사람들은 나의 작품에 열광하며 다음 작품을 목이 빠지게 기다리게 되었어. 먼발치에서 예술 작품들을 바라만 보던 내가 이제는 사람들을 열광시키는 예술가가 된거야.
불가능... 그것은 아무것도 아니다.
Impossible is nothing -5조-
UCC는 디지털로 표현할 수 있는 모든 것을 포함하여 네티즌(누리꾼)들이 인터넷에서 노는 것들, 즉 동영상을 만들고, 사진을 합성하고 패러디하고 글을 쓰고 댓글 달고 그림 그리는 등 직접 만드는 컨텐츠를 통칭하는 말이다. 과거 단순히 공급자가 제공하는 콘텐츠를 소비하는 패턴에서 벗어나 콘텐츠의 사용자가 직접 제작한 저작물을 웹상에 게시해서 함께 공유하고 즐기는 유형을 말한다.
2. UCC의 이용현황 (텍스트)
(1)『미국:Comscor』 미국 UCC 동영상 이용 현황
① 조사 개요
구 분내 용조사기관Comscore networks조사기간2007.1출 처www.kcomsocore.com, 2007.03.21
②주요결과
지난 1월 한달간 미국에서 동영상 파일을 감상한 사람은 1억 2,300만 명으로 총 72억개의 동영상을 보았으며 이는 미국 인터넷 이용자의 70%의 달하는 수치로 한사람당 평균적으로 59개의 동영상을 본 결과임
가장 많은 동영상 스트리밍이 발생된 곳은 구글 사이트로 5,470만명이 방문하여 총 11억 6,700만개의 동영상을 감상하였고, 이 중 유튜브가 9억 9200만개로 대부분을 차지한 것으로 조사됨
미국인들이 인터넷 동영상을 가장 많이 이용하는 시간은 주말보다는 평일이었고 주로 오후 5 ~ 8시 사이에 평소보다 60%나 높은 동영상 스트리밍이 발생하며, 주 이용 시간대로 밝혀짐
《동영상 이용현황》
구 분응답률이용자1억 2,287명인터넷 이용자중 동영상 감상비율70%총 이용 시간18,559분1인당 이용개수59개
(2) 『한국 : Metrix』UCC 이용 형태 설문 조사
① 조사 개요
구 분내 용조사기관Metrix조사기간2007.03조사규모 및 방법15~24세 학생 500명, 설문조사출 처www.metrix.co.kr, 2007.04.04
②주요결과
학생들의 84.3%가 UCC 유경험자로 1주일 평균 UCC 이용건수는 17회 정도이며 학생들의 10명 중 3명에 해당하는 28.8%는 1주일에 20회 이상 이용하고 있다고 응답함
61.4%가 UCC를 직접 제작한 경험이 있지만 61.1%가 타인의 저작물을 편집해서 이용, 퍼다 나른 UCC는 28.7%였고 직접 창작한 경우는 10.2%에 불과하여 저작권 침해 소지가 높은 것으로 보여짐
UCC 활성화를 위해 가장 필요한 것은 UCC 제작 도구 개발(44.2%), 저작권 준수 등 이용자 의식 개선(43.6%), 상업적 UCC수익 배분 모델 개발(6.6%), 정부 차원의 정책적 지원(4.9%)으로 조사됨
《UCC 활성화를 위해 필요한 것》
구 분응답률UCC 제작 도구 개발44.2%저작권 준수 등 이용자 의식 개선43.6%상업적 UCC수익 배분 모델 개발6.6%정부 차원의 정책적 지원4.9%
3. UCC의 문화적 기능 #1 - 순기능
1) 대중의 문화 참여
#1. 로보캅 VS 터미네이터
지금부터 감상하게될 UCC는 로보캅 대 터미네이터라는 이름으로 네티즌 사이에 화제가 되었던 작품으로 로보캅과 터미네이터2 두영화의 영상을 교차 편집함으로서 완성된 매드무비이다. 매드무비란 기존의 영상들을 제작자가 임의로 편집하여 새로운 배경음을 넣거나, 음성 을 더빙하여 재창조한 영상물을 일컫는 네티즌들의 은어이다.
-상영중-
이처럼 UCC는 그동안 예술을 수동적으로 받아들이기만 했던 대중들의 문화 창작 욕구를 자극하여 User created contents라는 UCC의 어원처럼 대중들이 직접 창작의 기쁨을 느끼고 예술활동에 동참할 수 있는 기회를 제공하고 있다.
#2. 문화의 저변 확대 & 예술가의 사회 진출 기회
캐논 변주곡, 스타크래프트 성대묘사 동영상
캐논 변주곡 기타 솔로의 임정현 씨와 스타크래프트 성대묘사로 개그콘서트에 진출한 안윤상 씨의 모두 UCC로 일약 스타가 된 사람들이다. 임정현 씨의 경우 그의 연주가 유튜브에 올라오면서 세계 각국의 네티즌들의 찬사를 받았으며 익약 세계적인 기타리스트로 칭송 받기에 이르렀다. 이처럼 UCC는 대중들이 예술을 접할 수 있는 접근성을 높이며, 예술가가 사회로 진출할 수 있는 기회를 제공하게 된다.
#3. UCC는 문화활동 이외에도 제작자 혹은 이용자 간의 커뮤니케이션 채널로서의 역할도 수애하고 있다.
온라인 입사지원 & 미국 대선
UCC 사용자들은 다양한 제작 도구를 가지고 콘텐츠를 생성, 변형, 가공과정을 거쳐 콘텐츠를 생산하는데 좀 더 전문적인 수준까지 올라가고 있다. 그 동안 수동적으로 정보를 습득해오던 사용자들이 이제는 여기에 만족하지 않고 적극적으로 정보 생산에 참여하는 프로슈머의 역할을 하고 있는 것이다. 이러한 UCC는 본인만 보고 만족하는 수준이 아니라 이제는 오프라인 방송과 같은 영향력을 행사하는 중요 수단으로 등장하고 있다.
특히 소위 상위층만이 향유하던 엘리트 문화의 폭을 대중으로까지 옮겨와 문화의 다양성을 인정하고, 그것이 제약 없이 실행될 수 있도록 한다는 포스트모더니즘 입장에서 UCC는 문화 저변의 확대와 대중들의 문화 참여에 많은 기여를 하고 있다. 4. ucc 역기능
1) Kitsch (저속한 싸구려 문화)의 양산
유튜브에는 하루에도 억개가 넘는 UCC들이 올라온다고 한다. 하지만 그것이 모두 창의적이고 볼만한 가치가 있는
자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/detail.asp?pk=11068625&sid=ddangkung&key=
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